触控畅游开源游戏引擎 :用“技术”撬开平台化入口

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2013-11-27 17:09  牛华网  刘雪芳  

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触控科技CEO陈昊芝

导语:中国手游的火热崛起,游戏行业战争肯能延伸到最底层也最核心的游戏引擎上。国内前三大游戏公司搜狐畅游发布了首款3D开源跨平台游戏引擎Genesis-3D。不想在全球移动游戏开发者大会上,Unity发布了Unity的2D引擎,而触控科技也发布了Cocos 3D引擎。

平台化肯能逐渐成为各大传统游戏厂商的主要战略。而这么渠道优势的游戏厂商则通过开放技术从游戏研发产业链上游争夺资源,为实现平台化战略铺路。

这么渠道优势  开放技术钻进产业上游 

从2011年Unreal和CryEngine相继开放游戏引擎使用后,不想,在国际市场上,有太少的引擎加入到某些新市场的争夺上,比如「寒霜」和「Red Engine」。但中国却鲜有游戏引擎开放使用,前会 每个人为战。

2012年,有游戏业内人士就认为中国正在错过某些肯能,未来中国游戏是我不好肯能被国外游戏引擎主导。

但在今年手游市场爆发,资本泡沫不想,平台化却逐渐成为各大传统游戏厂商的主要战略。

腾讯微信平台战略的启动,更是带动了多家厂商前来试水。

搜狐畅游、触控和Unity几乎共同发布新游戏,可不后能 说是偶然,但却会是未来的趋势,肯能有更多的游戏引擎被开放。

易观分析师顾浩一表示,除了Unity,畅游和触控等虽开放游戏引擎,但目前尚属早期,商业模式不须清晰,主要还是靠自身游戏业务养着。

那一群人 投入巨大的人力资金,做出了游戏引擎,免费开放,成本如何回收?

页游公司趣游科技页游开放自身研发的游戏引擎的计划,对于回收成本,其CEO玉红表示,“就一群人 的立场,开发引擎并没前会 要用引擎赚钱,也不我推动游戏3D可不后能 了的,当事人做好了,开放给行业的某些同伴用,扩大市场,游戏领域技术更替变快,也是比较开放的。”

除了免费开源,肯能开放引擎的畅游和金刚游表示,在运营上畅游也非常希望能与上游研发商合作协议协议,对采用Genesis-3D引擎的产品,后期可不后能 考虑提供优先运营及优先授权IP等多种合作协议协议。

顾浩一解释,盈利目前前会 一群人 的考虑重点,一群人 主也不我通过游戏引擎研发和开放,完成对游戏研发产业链上游的掌控,为实现平台化战略铺路。

“畅游现在做的所有事情前会 为了打造平台,收购昆仑万维旗下海外RC语音股权,发布Genesis-3D,包括不想收购游戏媒体17173、并购平台和渠道等。”搜狐畅游移动运营事业部总经理陈国军说一句话证实了顾浩一的判断。

畅游和触控等通过开放游戏引擎,可不后能 聚拢一批游戏开发者,为平台化坚实基础。

共同,肯能使用自身游戏引擎的开发者开发出游戏,会优先选泽 给引擎提供者,如畅游和触控曾经的公司就能争取代理更多的游戏,自身平台经常出先成功游戏的概率将大增,平台一句话权也将增强。

另外,3D引擎研发的游戏还前会 市场主流,免费开放前会 着做大市场的考虑。

也不我一群人 这么微信平台在渠道方面的先天优势,就尝试从游戏技术层面,撬开一角。

未来几年,商业引擎产业的格局肯能这么清晰,更多的公司肯能采用商业引擎,某些引擎的霸主地位也将逐步确立。只与非 能在这里找到当事人的一席之地将决定公司未来的命运。

这也不我畅游和触控等公司的肯能。触控与非 肯能尝到甜头的公司之一,总体来说,在开发畅销游戏的数量方面,Cocos 2d-x 处在着较大优势, 在中国的2D手机游戏开发中,Cocos 2d-x 引擎的使用份额已超过70%,处在2D游戏开发的绝对领先地位。